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技能效果之“反击”
2020-08-13
游戏中的技能效果类型众多,其中有一种效果,可以让承受大量伤害的前阵英雄不再单纯只是肉盾、使敌方军阵尝到“伤敌一千,自损八百”的滋味,那就是——反击效果。
反击,顾名思义,就是“当自身遭受普通攻击时能反击,造成物理伤害”。
小编今日就整理出一些关于“反击”效果的注意事项,与各位领主分享!
1、反击的伤害量。
英雄的反击属于普通攻击,因此其伤害量由英雄的普攻伤害量和反击效果的伤害率共同决定。
比如满级的【誓死无惧】,伤害量=习有该技能英雄的普攻伤害量×50%。
值得注意的是:影响普攻伤害的因素众多,这就导致普攻伤害量会处于浮动状态,因此,反击伤害量并非固定数值。
2、反击效果和攻击距离关系密切,如果英雄学习了反击效果技能,想要取得不俗的伤害收益,首先要保证:英雄的攻击距离可以覆盖敌方军阵中的3个英雄。
假设,我方前阵幻水仙灵习有【誓死无惧】,当敌方主阵水元素对我方前阵幻水仙灵进行普攻时,由于幻水仙灵的攻击距离只有1,无法反击到敌方位于主阵的水元素,导致反击落空,浪费了一定的输出。
相对的,当我们遭遇带有反击技能的敌方军阵时,如果想要保护我方军阵不受敌方反击效果影响,则需计算好敌方的普攻距离,根据这点进行军阵部署,制定合理战术。
3、“反击”是一种“状态”,因此受限于技能效果冲突规则。如果您想要充分利用反击效果,获得不俗的收益,就要避免1个英雄学习2个具有反击效果的技能.
而兵种转换成为重骑兵的英雄也不宜学习反击技能。这是因为,重骑兵的兵种技能具有反击效果,且释放优先于被动技能,受技能效果冲突规则限制,同样会造成军阵输出浪费。
4、放大反击效果的2个小技巧。
- 由于“反击”的伤害属于普攻伤害,所以,各位领主在搭配“反击流”军阵的时候,可以配合学习提升普攻伤害强度的技能,以提升反击效果的伤害强度,更进一步提升反击流军阵的伤害输出!
- 英雄学习具有反击效果技能后,可配合学习具有庇护效果的技能,如【元素幕墙】。
假设,我方前阵英雄同时学习了反击技能和【元素幕墙】,2个技能释放后,当敌方英雄普攻我方中阵时,我方前阵会替中阵承受这一普攻伤害,承伤同时,触发前阵的反击效果,对敌方英雄造成伤害。
这对于前阵英雄而言,既保护了友军,又打击到敌方,真可谓一举两得!
这里要注意的是:来自敌方的反击伤害无法触发我方英雄的庇护效果。
5、英雄即使处于被控制状态,也能够触发反击。
即,我方英雄即便受到“缴械”、“沉默”、“恐惧”、“混乱”、这些负面状态影响。遭到敌方普攻时,仍旧触发反击效果。
6、学习了反击效果技能的我方英雄,在战斗中,遭到敌人的普攻,即使进入“残像”状态,也能够触发反击效果。
换言之:携带【反击风暴】和【森罗万象】并不冲突,而且是个既保证自己不受伤害、又能进行反击的不错组合。
7、尽管“反击”的伤害被判定为“普通攻击”,但不会因此触发“分击”状态,和“连击技能”。
以上这几点就是关于“反击”效果的注意事项,希望能对各位领主有所帮助!
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