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技能类型及发动顺序
2020-08-13
英魂之刃战略版中有海量的技能库,上百种技能分别对应不同的类型和效果,其中也包含了许多复杂的机制。
本篇攻略就来跟大家分享一下技能类型和发动顺序的一些小常识,希望对大家有所帮助。
技能类型分类
被动技能
技能类型为“被动”的英雄技能,在战斗“初始化”阶段发动生效,通常不受“发动几率”的影响。需要注意的是,因为被动技能的生效判定在战斗初始阶段,统帅技能发动之前,所以其效果不会被敌方驱散,也不会受到敌方控制效果影响。
例如反击风暴,使自身遭受普通攻击时能够进行反击,哪怕该英雄处于缴械、恐惧、混乱等状态中,依然能够打出反击的伤害。
统帅技能
技能类型为“统帅”的英雄技能,在“战前准备回合”阶段发动生效。为交战双方附加增益或减益效果,或是在一定回合内对正式的战斗产生直接影响。
例如判官钟馗统帅技能“星阳魔咒”,在战斗开始后的1、3、5回合依次对敌方全体造成数种伤害和减益,负面状态将持续到战斗结束。该技能的伤害在战斗开始前的准备回合就已经决定好了,不会因为判官钟馗的兵力损失而降低,甚至哪怕判官钟馗被集火消灭了,后续的伤害依然能够打出来。
主动技能
技能类型为“主动”的英雄技能,在8回合战斗过程中发动。其发动受到“发动几率”的影响,发动后将造成相应的伤害和效果。如果英雄掌握多个主动技能,那么技能会按学习顺序依次判定是否发动;如果技能需要“准备”,那么将在判定发动后开始准备,期间无法再次判定发动。需要注意的是,主动技能的发动可以受到控制效果的影响,即使发动几率为100%也不能保证必然发动。
连击技能
技能类型为“连击”的英雄技能,由英雄的普通攻击触发,每一次普攻都会进行一次触发判定。因此,搭配能够增加普攻次数的技能使用,会有效提升连击技能的输出效率。
技能发动顺序
战斗中,技能在不同阶段的发动顺序遵循以下规则:
1、战斗初始阶段:兵种加成——称号加成——科技加成——被动技能。
2、战斗准备阶段:统帅技能(战斗准备阶段在战斗初始阶段之后,战斗开始之前)
3、战斗中:主动技能——普通攻击——连击技能。
同一阶段的同类型技能的释放顺序,大多遵循以下原则:
1、速度属性
速度属性越高的英雄,能够优先行动、释放技能。
2、优先行动
一些技能和兵种特性都可以提供优先行动。优先行动可以让该英雄无视速度情况,率先行动。
多个英雄都拥有优先行动的情况下,则比较速度属性,速度快的英雄率先行动。
3、技能栏位置
同一个英雄拥有多个同类型技能时,根据技能在技能栏的位置,按从左到右的学习顺序依次生效。
技能顺序的应用实例
接下来我们进行一些“真题讲解”!
以曹操的技能【枭雄之策】为例,为什么这个技能如此强大呢?因为统帅技能生效在科技加成、称号加成、兵种加成之后,所以他的属性削减是这些加成之后的属性,越到后期,削减的效果也显著。
精灵王子技能【幻影神箭】让他每回合的首次物理伤害最多增加70%,那么,根据战斗中的技能释放顺序,主动技能是在普通攻击之前触发的。所以我们就可以给他配置高额伤害的AOE物理技能,让他的技能效果发挥到最强。
判官钟馗的技能【星阳魔咒】是个统帅阶段就已经敲定的、多阶段的魔法伤害技能。如果该技能想要享受【致命裁决】的伤害加成,就需要一个速度更快的队友携带致命裁决,让致命裁决在星阳魔咒之前触发,这样星阳魔咒的全部伤害就都能享受到致命裁决的伤害加成。
以上就是关于技能类型和技能顺序的一些小知识分享啦,不知道对各位领主是否有帮助呢?
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