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技能术语介绍
2020-08-13
小编最近收到好多领主的消息,说游戏里的技能描述好复杂,已经头晕了。比如我军群体和友军群体究竟有什么区别,混乱和恐惧这些状态分别是什么含义。
本篇攻略小编就来和各位领主分享一些常见技能术语的解释吧。
技能的目标描述
在绝大部分英雄技能的描述中,我们都能看到对于目标类型的描述。而这正是对于理解技能效果作用的十分关键的信息。
最常见的目标类型包括:我军群体、友军群体、我军单体、友军单体、自己、敌方群体、敌方单体、攻击目标
虽然看似很多,其实很简单!单体、群体和全体是对作用范围的一种描述,我军、友军、敌军是对作用目标的一种描述。
重点区分一下我军和友军的区别(我军包括自身,友军不包括自身),这些描述问题就很好理解啦!
以下是这些描述的详细区别——
- 我方单体,指的是技能影响范围内,包括自身在内的一支我方军阵。需要注意此类技能的作用目标可以包括发动技能的英雄。
- 友军单体,指的是技能影响范围内,不包括自身在内的一支我方军阵(即友方)。需要注意这种描述的技能只会作用于队友,而不会作用于自身。
- 我方群体,指的是技能影响范围内,包括自身在内的数个多支我方军阵。
- 友方群体,指的是技能影响范围内,不包括自身在内的我方军阵(即友方)。
6、敌方单体,指的是技能影响范围内的一支敌方军阵。
8、敌方群体军阵,指的是技能影响范围内的若干敌方军阵。
9、攻击目标,也就是受到英雄普通攻击的敌方军阵,大部分连击技能的生效对象都是其“攻击目标”。
技能的增益描述
很多技能都具有增益效果,增益技能法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。
数值类
有些技能是直接增加攻击、防御、智力等数值的。比如技能“强袭战歌”,可以直接增加四项属性的数值。
数值类技能叠加说明:不同类型技能的数值类增益,数值可以叠加。
例如“破城”(被动技能)和“袭城”(统帅技能)就可以同时叠加,增加攻城数值。
百分比类
有些技能是按百分比进行增益的,比如五星精灵王子的【幻影神箭】,该技能的满级效果为每回合的首次物理伤害提高70%。
数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类型技能的百分比增益效果是无法叠加的。
效果增益类
该技能可以为己方军阵、英雄提供一定的增益效果,比如说有以下这些增益效果。
汲取:造成伤害后恢复兵力。
优先行动:无视速度,优先出手。
残像:免疫一次伤害。
治愈状态:每回合恢复一定兵力。
分击:普攻攻击目标,对目标及目标相邻的英雄造成伤害,也就是普攻变成了范围伤害。
庇护:为友军抵挡普攻伤害。
技能的伤害类型描述
物理伤害技能
物理伤害,通过普通攻击和部分技能造成,通常受到攻击属性的影响。以五星英雄斯巴达为例,其初始技能“狂王之剑”发动后,对敌方单支军阵造成一次物理伤害。
魔法伤害技能
魔法伤害,通过技能和负面状态造成,通常受到智力属性的影响。以五星英雄暗黑冥神为例,其初始技能“亡灵深渊”能在效果结束时对敌方全体造成一次强劲魔法伤害。
持续伤害技能
属于这一类技能的持续伤害状态包括“震慑”、“中毒”、“魔咒”、“噬魂”等。
这些持续伤害状态都会使敌军持续损失兵力,其中“震慑”与己方英雄攻击属性和敌方防御属性有关,其余都是与智力属性相关的。
同类型技能的持续伤害状态是无法叠加的,比如敌军已经处于“震慑”状态中,再次对敌军施加“震慑”状态是无法成功的哦。
技能的控制描述
和其他游戏一样,英魂之刃SLG中具有许多控制状态,主要包括以下五种:
沉默:无法发动主动技能,但并不会禁止普通攻击触发的连击技能。
缴械:无法进行普攻,当然此时连击技能也无法发动了。
恐惧:无法主动攻击,且无法施放主动技能。
混乱:普通攻击和技能攻击,都将有几率陷入无差别攻击状态。
这意味着无论是技能还是普攻,都会在范围内选取任意目标,不分敌我攻击。陷入混乱状态后,用高伤害的技能攻击友军的例子屡见不鲜,也是一些军阵以弱胜强的关键因素。
嘲讽:强制一个敌方目标攻击自身,只吸引普攻,不影响其他技能。
以上就是游戏中一些常见技能描述的术语解释啦,有没有解答一些领主心中的疑惑呢?希望对各位领主有所帮助!
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