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攻城队和拆迁队的区别
2020-08-13
在英魂之刃战略版中,除了用来扩张领土以及正面消灭敌方兵力的主力军阵外,还有一种军阵也是游戏中不可或缺的一部分。这些军阵根据用法不同,通常又分为攻城队和拆迁队。那么攻城队和拆迁队有什么作用,又有什么不同之处呢?
本篇攻略就来带各位领主了解一下这两支军阵的特性吧。
基本概念
在英魂之刃战略版中,有时候除了消灭守军外,还需要将该领地/城区/城堡/要塞/港口的耐久值降到0,才能最终占领该目标。
战胜了守军之后能使该领地耐久值降低多少,取决于军阵的攻城值。军阵的攻城值等同于该军阵所有英雄的攻城值之和。
无论是敌方的领地、城堡还是野外建筑,都有一定的耐久值
所以,以攻打耐久度为目的的军阵也就应运而生。而根据应用场所的不同,这些军阵又可以分为攻城队和拆迁队。
攻城队主要是用于攻占城堡、要塞。
这些建筑都有较高的耐久度,例如10级城的耐久度就高达200000,通常需要联盟成员共同合作,派出高攻城值的军阵进行连续进攻。
所以攻城队一般都是攻城值最高的军阵,来保证最高效率将建筑打下来。
攻打要塞就需要多支高额攻城值的军阵共同参与
而拆迁队主要是用于占领其他玩家的领地、要塞等。
由于正常领地的耐久度是100,所以拆迁队的攻城值一般至少需要100以上。
但拆迁队在注重攻城值的同时,还需要一定的强度和速度。
强度过低的话,在与守军作战时会有较大兵损,与敌方玩家的军阵作战时也无法取胜。
速度过慢的话,在敌人的灵活调度面前可能会陷入被动。
(小贴士:在与敌人陷入领地交换的拉锯战时,一支机动性较强的拆迁队往往会有奇效。)
攻城队应用场所
攻打城区/城堡
在攻打城区/城堡时,在消灭城区/城堡的基础守军后,守军在1小时的时间内就不会再恢复。此时再继续进攻城区/城堡,则会与相对较弱的守城精锐交战,战胜守城精锐后,即降低城区/城堡的耐久值,降低值等同于军阵的攻城值。
当城区/城堡的耐久值降至0后,即占领城区/城堡。
攻打要塞/港口
攻打要塞/港口与攻打城堡的机制类似,都是先消灭基础守军,再利用攻城队来攻打耐久值。
区别在于要塞/港口没有城区,可以直接进攻中心,但要塞两侧的地段较为狭窄,易守难攻。
各级城区/城堡/要塞的守军数量
当你组织攻城队,准备攻打城堡时,需要注意守军精锐的数量。
例如你准备攻打5级城,5级城的守军精锐数量为3000,你的攻城队兵力最好达到3000以上。如果准备连续多轮进攻,则需要准备更多一些的兵力。
攻打三级城的守军精锐
拆迁队应用场所
交战交界处的领地争夺
由于领地的耐久度是100,所以若是攻城值小于100的军阵,即使战胜了基础守军,但耐久度没能降到0,还是没法占领领地。
所以最方便的方法就是派出攻城值大于100的军阵,同时该军阵有能力消灭该领地的基础守军,这样就能一次性占领领地,大大加快的领地争夺效率。
城塞的争夺
一级城塞的耐久度为325,满级城塞的耐久度为600
在敌方进行城塞争夺时,城塞通常会有守军,这时候就需要主力队先行,拆迁队随后,主力队歼灭敌方主力,拆迁队再消灭敌方小支部队或者增援部队,攻打敌方城塞的耐久值,最终拆掉对方的城塞,让敌方无法再往前线调动兵力,拿下战场的主动权。
野外作战的其它建筑争夺
除了领地、城塞外,在野外作战很多人都会立起真视之塔等战术工程建筑,对这些建筑进行拆迁常常也是战场上的首要目标。
较快的行军速度能让你在战场上掌握更大的主动权,压制敌方派兵遣军的时间,以增加拆迁的成功率。
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